2022’de piyasaya sürülecek olan DRAGON BALL: THE BREAKERS, Dragon Ball tarihinde ki ilk asimetrik aksiyon oyunu olacak. Oyunda yedi güçsüz vatandaş ve karşılarında Dragon Ball’un Cell veya Freeza gibi korkunç kötülerinden biri olan ve onları korkunç güçleriyle yok etmeye çalışan sekizinci oyuncunun pençelerinden kaçmaya çalışılan bir oyun. Ancak, baktığımızda Dragon Ball’un aşılmaz düşmanlarından biriyle normal biri kişi karşı karşıya geldiğinde güç düzeylerinde ki büyük boşluğun nasıl olacağını hayranların deneyimlemesi fikri nereden geldi? Pekala, oyunun yapımcısı bu soruları cevaplamak için doğru kişi: Bay Ryosuke Hara!
-Sıradan Bir Kişinin Objektifinden Süper Güçlü Savaşlar Daha İnanılmaz-
-Bay Hara, lütfen bize DRAGON BALL: THE BREAKERS’ın nasıl ortaya çıktığını anlat! Asimetrik çok oyunculu oynama ve güçsüz vatandaşlar olarak oynama fikri nereden çıktı?
+Pek çok Dragon Ball oyunu var, ancak çoğunlukla serinin ana çizimine (savaşlara) odaklanılıyor ve oyuncuların orijinal manga ve anime hikayelerini yeniden yaşamalarına izin veriliyor. Herkes Goku ve diğerlerinin dövüş sahnelerinin süper havalı olduğu konusunda hemfikir, değil mi?
Ama Dragon Ball’un sunduğu şeylerin belki de sadece bunlar olmadığını düşünmeye başladım. Sonunda, odaklanmaya karar verdiğim şey, karakterlerin yüzleşmesi gereken güç farkıydı.
Dragon Ball’da ki karakterler, düşündüğünüzde delicesine güçlüdür. Manga okuyarak veya anime izleyerek, canları isterse tüm gezegenleri kolayca yok edebilecek kadar güçlü olan bu karakterler arasındaki savaşları deneyimliyoruz. Ama sonra, bu gücü perspektiften deneyimlemenin daha da olağanüstü olması gerektiğini anladım.
Birkaç zayıf karakterin tek ve güçlü bir düşmanı yenmek için sayılarını ve ekip çalışmasını kullanmak zorunda olduğu bir oyun türü olarak asimetrik çok oyunculu oyunun yükselişiyle birlikte, asimetri kavramı Dragon Ball’daki güç farkını deneyimleme fikrine mükemmel bir şekilde uyuyor gibi görünüyordu. İkisini bir araya getirin ve DRAGON BALL: THE BREAKERS böyle ortaya çıktı.
-Cell Arc’tan Korkunç Sahneler-
-İnsanların normal insanlar gibi oynamasını sağlayarak güç farkını göstermek oldukça dahice bir fikir.
+Orijinal serideki sıradan insanların da aynı güç farklılığını yaşadığı birkaç kez oldu. Üzerimde en büyük etkiye sahip olanı Hücre arkındandı.
Ginger Town’da bilinmeyen bir yaratık ortaya çıkar, tüm insanlar gizemli bir şekilde ortadan kaybolur ve geride sadece uğursuzca saçılmış kıyafetlerini bırakırlar.
Aniden, kasabanın kendi kendini ilan eden önemli adamı ortaya çıkar ve Piccolo’ya yardım için yalvarmaya başlar. “Sana her şeyi vereceğim! Ve sonra adamın sırtına Cell’ın kuyruğunda ki iğne saplanır. Sadece bir çocukken bu oldukça travmatize edici!
Ayrıca Freeza arkında Bulma’nın tamamen korktuğu ve Freeza Gücü’nden saklandığı bir zaman var. İster Cell, ister Freeza, bizim gibi normal insanların hiç şansı yok; tek yapabileceğimiz korkudan titremek. Ama bunun üstesinden gelmek, başka insanlarla takım kurmak ve bir şekilde kaçmak… Bunun oldukça büyük bir başarı gibi hissettirdiğini düşündüm, değil mi?
-Dragon Ball tarihindeki ilk asimetrik çok oyunculu oyun olduğundan, geliştirme sürecinde hangi yöne gideceğinizden emin olamadığınız yolda bazı engeller olmalı, değil mi? Üst düzey kişiler, “Ne demek normal sivilleri Cell’e karşı kışkırtmak istiyorsun? Deli misin?!” gibi üzerinize düştüler mi?
+Bu bizim için yeni bir zemindi, bu yüzden yol boyunca herhangi bir belirsizlikle karşılaşmadığımızı söyleyemem. Örneğin, hayranların Bulma veya Oolong gibi nispeten zayıf karakterler olarak oynamak istemeyebilecekleri konusu gündeme getirildi.
Ancak, şirkette yıllar boyunca birçok Dragon Ball oyunu yapan birçok üretici var ve sonunda fikri beğenerek bize izin verdiler.
DRAGON BALL: THE BREAKERS, yalnızca şirket içinde ve dışında birçok insanın açık fikirliliği ve işbirliği sayesinde ortaya çıktı. Katkıları için katılan herkese yeterince teşekkür edebileceğimi sanmıyorum.
-Hayatta Kalanlara Karşı Baskıncılar: İki Farklı Eğlence Türü-
+O adam olduğum için üzgünüm ama ikisini de söylemek zorundayım!
Bir Akıncı veya Kurtulanlardan biri olarak oynamak, her ikisi de kendi yollarıyla eğlencelidir. Bir yandan, her zaman harika ve güçlü hissettiğiniz İstilacı rolüne sahipsiniz. Her evrimleştiğinizde, ayrıca haritanın kesitini tamamen silen bir alan imhası gerçekleştirirsiniz. Genel olarak, sadece süper güçlüsün.
Öte yandan, tüm oyun boyunca bu gerginlik ve gerginlik hissinin olduğu hayatta kalmaya çalışan sivil rolüne sahipsiniz. İstilacı senden çok daha güçlü, ama bu yüzden onları yenmeyi ve kaçmayı başardığında çok harika hissettiriyor.
Kendim bir oyuncu olarak, hem İstilacı hem de hayatta kalmaya çalışan sivil rollerinin eşit derecede zevkli olduğunu düşünüyorum. Yine de tüm oyuncular farklıdır ve Breakers’ın çeşitlilik açısından sunabileceği çok şey vardır, bu yüzden umarım dışarıdaki herkes en çok sevdikleri oyun stilini bulabilir!
-Seni burada bulmuşken, en sevdiğin Dragon Ball karakterinin kim olduğunu sorabilir miyim?
En çok Gohan’ı seviyorum. Özellikle Cell arc’ından Gohanı. Cell önünde Android 16’yı ezdikten sonra öfkesini saldığı ve gücünü uyandırdığı o anı seviyorum. Tüm öfkesinin içinden çıkmasına izin verdiği o an, beni ürpertiyor. Ve sonra Baba oğul Kamehameha’yı yaptığında, tüm yol boyunca saf bir muhteşemlik.
Dragon Ball’daki süper güçlü savaşların kalbinizi hızlandırdığını kimse inkar edemez ve bence DRAGON BALL: THE BREAKERS karakterlerin ne kadar güçlü olduğunu gerçekten vurguluyor çünkü onu çok az güce sahip bir karakter olarak doğrudan deneyimleyebilirsiniz. Şimdiye kadar gördüğümüz birçok Dragon Ball oyunu arasında Breakers’a özgü bir şey, umarım herkes deneyebilir.
-Çok teşekkürler!
Dragon Ball’un ilk asimetrik çok oyunculu oyunu geliyor! Güçlü İstilacı rolünü üstlenin ve ortalığı kasıp kavurun ya da pençelerinden kurtulmaya çalışan güçsüz bir vatandaşın yerine geçin!